SpillNorge-logo
«Spilletid som valuta»

hvilke tanker har du rundt spilldesign som bevisst er utviklet for å holde på deg som spiller lengst mulig? Fordeler og ulemper?
vi plukker ut noen svar i neste episode av Spill.pod mandag kveld 😃
1
1
Svar
Det spørs hvordan det gjøres. Ta for eksempel retail vs classic WoW. I Classic er det mye grinding, så det tar tid å få tak i ting gjerne, men du grinder så mye du vil og når du vil. Retail har også grinding, men mer av typen "så mye må du få gjort hver uke, ellers ligger du etter". Fomo-trigger, rett og slett. Elsker førstnevnte, hater sistnevnte.
Svar
Svar